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登録日:2014/12/14 Sun 15 48 28 更新日:2024/05/21 Tue 05 23 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 DLC GOD_EATER GOD_EATER2 アペンド ゴッドイーター ダウンロードコンテンツ 防衛班 ヒバリ君、今大丈夫かい? はい、サカキ博士 大至急お願いしたいことがあるんだ 先ほど広域レーダーで観測されたアラガミの大群の件でしょうか? さすが、話が早くて助かるね 今ちょうど召集をかけたいメンバーのリストをそちらに送らせてもらったよ 受信、完了しました それでは彼らへの連絡、よろしく頼むよ We’re Back! GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE RETURN OF THE DEFENCE FORCE 『GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還』は2014年6月5日に発売された『GOD EATER 2』のアペンドパッケージ。 一部装備や衣装の先行配信などを除けばことごとく無料であったゴッドイーターシリーズのDLCにおいて初の有料での追加要素となっている。 と言っても1,000円払えば半永久的に同一アカウントで何度でもダウンロードできるのでリーズナブルな方。 前作でのリデザインもあって高い人気を博したものの、2ではカノンのみの続投だった防衛班が三年の時を経て遂に集結する。(第三部隊組は小説で先に登場していたが) 本エピソードで登場する防衛班は相変わらずというか安心と信頼の第一世代型なので、プレイヤーへのリンクバーストは大方の想像通りからっきし。 リンクサポート「フルバースト」やスキル「弾受け渡しバースト化」を活用しよう。 なお、クリア後には彼らの兵装を模した強力な装備が合成できるようになる。 リザレクションでも前述の彼らの兵装を製作可能。 しかし、最初は概存のパーツと外観が全く同じだが、パーツ名や説明、固有スキルが異なっており、最終強化をすることで、それらの完成形として彼らの兵装に変化を遂げるのが特徴。 しかし、最終強化には「汎用コア」を使用するので、製作難易度は高い。 アネットやフェデリコの兵装も同様。 ちなみに2発売前の先行体験会では吉村D曰く「 防 衛 班 全 員 出 せ 」と言いたいがためだけに大阪から来た御人がいたそうなのでその人物にとっても悲願が成就した瞬間だったと思われる。 ◇ストーリー フライアのクーデター事件からしばらく経ったある日、極東支部目掛けて感応種を含む多数のアラガミが侵攻していることが確認された。 これに対抗する為に拠点防衛のエキスパートである防衛班のメンバー、そして彼らにブラッドアーツを習得させる為にブラッド隊長が召集される。 帰還を果たした防人たちと共にアナグラを守り抜くことは出来るのか―― ◇ミッションピックアップ 各人のエピソードになると、それぞれの最終パートに至るまでは他のNPC同様二人っきりで出撃することになる。 戦力に不安があるならマルチやインフラを用いて他のプレイヤーを巻き込むのも手。 全編通して難易度9以上の高レートなので、装備の強化はちゃんとしておくこと。 でなければギルみたいに余裕で床や地面をペロペロすることになる。 干城の帰還 難易度:9 期待の新人テルオミのオペレーティングにより、帰って来た元・極東支部第二部隊の面々と初めての共同戦線を張る。 「干城」とは国家を防衛する軍人や武士のことを指す。 「干」は盾、「城」は国家。『詩経』周南・兎罝より。 スリー・チャップス 難易度:9 ウララのなまり実況もといオペレーティングと共に元・第三部隊の問題児達と初ミッション。 グボロ・グボロ黄金のいる任務をチョイスしたためカレルもすぐにご満悦。 しれっとウララちゃそをエスコートする主人公そこ代われ。 防人 難易度:9 久方振りにヒバリのオペレーティングを受けられる! ……と、タツミがやけにノリノリなミッション。 出現する敵はサリエルとヤクシャ・ラージャ。 相手の高い知覚能力を巧く捌くことができれば苦労はしない。 霧氷の嵐 難易度:9 黎明の亡都にてブレンダンとたった二人でカリギュラ退治。 機動力の高さと攻撃範囲の広さが苦手な方は他のミッションでブレンダンを育てておいたほうがいい。 何故なら戦い方が悪いと、ブレ公もあっという間にブチ殺されてしまうからだ。 ホールド効かないっていうのにトラップ仕掛けるし。 レイン・メーカー 難易度:10 極東の守護神・(元)第二部隊VS守護神になれなかった暴走神機兵。 フライアの周辺では既に民間人の犠牲が出ているらしい。 ていうかまだ神機兵放ったらかしにしているのかよ。 スペキュレーション 難易度:9 また荷電性アラガミかよ……カレルの奴め…… “speculation”とは思索・考察・推測・投機の意。 あとトランプで言うと、スペードのエースである。 三兎を追う 難易度:10 元第三部隊と共にヴァジュラ、シユウ、カバラ・カバラを討伐。 ミッション名の元ネタは「二兎を追うものは一兎をも得ず」か。 一つの物事に集中しろという教えだが、三兎を見つけたら地獄の果てまで追いかけて全員ブチ殺すのが極東流。 月下美人 難易度:9 ジーナさんと嘆きの平原でヴィーナスを討伐。おいこれわざとだろ。 ミッション説明によれば自称「世界平和を願う女神崇拝者」の一団がヴィーナスへの「拝礼」に向かったらしい。世に平穏のあらんことを…… 彼らが捕喰されないかよりも、射殺されないかという不安がよぎるのは何故だろうか。 旧鼠の返礼 難易度:9 シュンと共にエイジスでアマテラス討伐。 なんだか三年前にもこんな任務があった気がする。 シュン先輩の三年間での成長を見せていただこうか! バレット・エクスプレス 難易度:10 シナリオ最後のサバイバルミッション。 サバイバルパックの難易度11群に比べれば易しめの内容。ボーナスステージもある。 防衛班の皆と共にゴリラ兵やタカシを撃破しながら、最後は最終防衛ラインにてマルドゥークを迎え撃つ。 最終戦でのやりとりや終了後のタツミとヒバリの会話は防衛班好きにとって必見の内容となっている。 ◇キャラクター 大森タツミ 「ヒバリちゃんのオペレーション聞くとこっち帰ってきたって気がするなあ!」 神機:第一世代 刀身:ショートブレード『ロートアイアン(Wrought iron/錬鉄)』 装甲:バックラー『イオニアンガード(Eonian guard/永劫の守護者)』 ブラッドアーツ:フェイタルライザー 防衛班の中ではそれほど大きなイメチェンはされていない。 相変わらずの頼れる兄貴分でありヒバリちゃんラブ。3年の間に進展はあったのだろうか? 神機使いになって12年が経つため、活動限界が仄めかされている。 新人時代は適合率が低く、能力の低さを鍛錬と経験で補ってきたという。 カノンに倣って主人公を「教官先生」と呼ぶようになる。 ブレンダン・バーデル 「俺たちも、うかうかしていられないな……」 神機:第一世代 刀身:バスターブレード『ディスペラー(Dispeller/闇祓い)』 装甲:タワーシールド『ミリアドソロウ(Myriad sorrow/数え切れぬ悲哀)』 ブラッドアーツ:CC・ブレイカー 服装が変わり、髪も刈ってスポーツマン風に。 相変わらず悩みすぎる人物であり、アーク事件での自分の選択を今でも後悔している様子。 こちらも主人公を「教官先生」と呼ぶ。あと腕の筋肉がすごい。 本人よりもデメリットなしで「ふんばり」が付くタワーシールドの方が喜ばれている模様。 ブレ公だって頑張ってるのに! ジーナ・ディキンソン 「早く撃ちたいわ……」 神機:第一世代 銃身:スナイパー『コミュニオン(Communion/共有・交流)』 ブラッドバレット:結合阻害弾 衣装のデザインが変更され、胸元の開いたようなデザインからお腹丸出しな衣装に変わっている。冷えますよ? 相も変わらずなんかエロい。そしてやっぱりトリガーハッピー。 主人公にまで同意を求めて来るあたり病状が悪化している気がする…… 「ぱぁん……」は高確率で心を撃ち抜かれる。 カレル・シュナイダー 「きっちり稼げない任務だったら俺は降りるぜ」 神機:第一世代 銃身:アサルト『ヴァスグレンツト(Was glänzt/輝けるもの)』 ブラッドバレット:OP回収弾 髪が伸びて心なしか目つきも悪くなっている。 口元もなめこみたいになっている。ネクタイは背中側で結ぶ。 三年経っても金の亡者な所は全くブレていないが、稼いだ金で病院を経営していたり「世の中は金ではどうにもならない問題ばかりなのだから金で解決できる問題は金で解決しておく」と述べたりと今までとは違った一面も見せる。 神機まで金ぴかになっており、エミールも連れて自分は金グボ装備や金色ツクヨミ装備を担げば、無駄に派手な集団になること請け合い。 シュンもだが、本作では心変わりがあったのか、「保身」がなくなっている。 小川シュン 「俺だってお前なんかにぜってー負けねえぞ!」 神機:第一世代 刀身:ロングブレード『ラトルスネイク(Rattle snake/ガラガラヘビ)』 装甲:バックラー『フレッジリング(Fredgling/未熟者)』 ブラッドアーツ:飛天車 面倒くさいツンデレ。 髪を後ろで縛るようになり、耳に痛そうなピアスをしている。 単独行動は改善されたものの生意気なのは相変わらずで、三年経ってもカレルからはガキ扱いされている。 初対面の主人公をガキ呼ばわりしたり「エリートだからって偉そうにするな」と噛みついたりする辺りは無印の頃と全く変わっていない。 その後は主人公の腕前を認めて「弟子にしてやってもいい」などと言うが、一蹴されている。 早くもナメられているようだ。AIの都合上、一回転しか飛天車しないし。 真壁テルオミ 元々はクレイドルの野戦整備士だったが異動を申し出て新人オペレーターに。 我らが心の師匠、真壁ハルオミの弟であるが、飄々とした兄とはまた違った強かそうな印象を受ける。 女体狂いのハルさんに比べればまともなように見えて重度の神機マニア。 星野ウララ テルオミと共に配属された新人オペレーター。 方言混じりの喋り方や初々しい感じがなんとも微笑ましい。 アバドンが出現するとオペレートそっちのけではしゃぐ。 主人公 「アラガミが迫ってきてるから到着される前に防衛班にブラッドアーツとブラッドバレットを習得させろ」と無茶振りを受ける本編と変わらずの苦労人。 バケモノ染みたカリスマとコミュ力で防衛班メンバーにも気に入られていく。 台場カノン 相変わらず色々と不安の残る誤射姫。 しかし、奮起するかつての同僚たちの姿に心動かされるものがあったのか、シナリオ終了後に「決意のカノン」が同行可能になる。 なんとこの決意のちゃん様、誤射をしない。ハルさんと主人公の苦労がようやく報われるんだ……! そこ、アイデンティティ消失とか言うな。 雨宮ツバキ シナリオクリア後にまさかのオペレーターとして追加。 他のオペレーターとは一味違った凛々しいオペレートでミッションをサポートしてくれる。 追記・修正は三年ぶりにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDの絵はにやりとするものがありますな。良かったねタツミさん。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 40 52) 設定面で相変わらず雑な作りが見られたが、演出や流れは最高だった。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 55 26) 記事できるのを待ってたぜ、立て主乙! -- 名無しさん (2014-12-15 01 41 45) ほぼ第三部隊ばっかだったから追記してやったぜ、立て主も乙! -- 名無しさん (2014-12-15 01 51 59) バレット・エクスプレスのボーナスステージって何?そんなのあった? -- 名無しさん (2014-12-15 08 53 46) ↑ほら、居ただろ?真横安置でカーチャンに心配されてそうなトウモロコシが・・・ -- 名無しさん (2014-12-15 09 48 01) ボーナスステージとかスパルタカシさん以外になにがあるというのか -- 名無しさん (2014-12-15 21 18 50) ↑1・2 納得した。サンクス。 -- 名無しさん (2014-12-16 00 46 47) 決意のカノン、確かにアイデンティティ消失だと自分は思った。未だに誤射姫ちゃん様とミッションしてます -- 名無しさん (2015-01-25 10 40 36) これ以上に上手な有料DLCはあんま無い気がする。まさに優良DLC。 -- 名無しさん (2015-02-13 18 08 25) RBに普通に内蔵されてたのを知った時には殺意が湧いた。 -- 名無しさん (2015-02-24 14 30 31) 実質別タイトルに近いしRBでもまた買わされるよりはマシだろう -- 名無しさん (2015-02-26 11 51 48) ↑ いや、前作で購入者は無料配信とかできるだろ。 無双とかのDLCはそういうの取り入れてるし。 -- 名無しさん (2015-02-26 12 05 13) RBで収録されたのは別に気にならないけどちょっとなぁ。難易度8でストーリーに絡むけど放置してRB編に進めるし、DLCそのままっぽいからその時点での装備じゃキツイし。ウラテルも防衛班以降はストーリーオペにならないしなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-22 10 54 16) ↑追記 収録するならもうちょっいしっかり組み込んで欲しかったなぁ -- 名無しさん (2015-03-22 10 56 13) 難易度いじってないせいで、開放直後にやるとキツいんだよなあ。受け渡しバースト化の仕様変更も難易度上昇に拍車をかけてる -- 名無しさん (2015-03-22 11 21 30) 名前 コメント
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しょーじのGOD EATERシリーズまとめとか サイトについて このサイトは、管理人しょーじがゲーム「GOD EATER」シリーズに関する何かを色々書いていくサイトです。 独断と偏見が盛り沢山ですが、温かく見守ってあげてください。
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登録日:2014/01/18 Sat 01 37 42 更新日:2023/10/11 Wed 22 14 07NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 GOD_EATER_2_RAGE_BURST ゴッドイーター セクシャルハラスメント 二度と会えないゲスト達 円環の理 変態紳士共の帰る場所 性なる探索 煉獄の地下街3 聖なる探索 血の力「真壁」 以下ネタバレ注意! なお、本項目には出典の無い記述が散見されるため、 閲覧の際は細心の注意をお願い致します。 INFORMATION blood_1がセッションメンバーの募集を開始しました。 はあ…… ナナちゃんはかわいい。もっと親密になりたい。 だけど、喰ってばかりで男に全然興味持ってないよな、あいつ! 付き合ってたら飲食代でfc消費がマッハだぜ! ちくしょう、食いしん坊万歳! 色気より食い気だな本当に! あの食欲魔人のハートをガッチリ掴むにはどうすればいいんだ!? 料理か!? 調理技術を習得せねばならんのか!? そんなスキルはGEにはない! くっそぉぉう! 「はっ、青いな。お前はまだ大事なことを何一つ解っちゃいない」 INFORMATION haruがセッションチームに参加しました。 ……ッ!? そっ、その声は! 「『色気より食い気』……か。どうもその言葉は悪口になっちまうんだよなあ。俺も若い頃はケイトにそう言って、怒られたことがあったっけ」 「……お前さ、考えたことはないのか? 何故、世の女性は皆、食事が好きなのか。何故、大概の女の子は『甘いものは別腹』だっつって、スイーツに情熱を注ぐのか。それでいて何故、女という生き物は、摂取カロリーに一喜一憂しながら、ダイエットに気を遣いつつも、俺達男を惑わす魅力的な存在であろうと努力し続けるのか。それはな……」 「女性の性欲中枢が満腹中枢の すぐ隣にあるからなんだよ」 BGM:煉獄の地下街3(RB:炎の舞 -終わらない旅-) 「色気と食い気はイコールなんだ」 「食欲の強さは、色欲の強さだ!」 ハルさん!! どうしてこんなところに!? イェン・ツィーの項目の件で規制を喰らってたはずじゃあ…… 「そうだ。ハルオミだよ。迫真の真に鉄壁の壁、真壁ハルオミだ。なんだ、心配してくれてたのか? オトナをなめるなよ。オトナはな、いざって時のために奥の手を取って置いてんだぜ。今の俺は…… 別 ア カ ウ ン ト だ」 汚いなさすが大人きたない。 「いきなり辛辣だなあ。そんなことよりお前、何だ? あのカワイコちゃんに気があんのか? だったら俺も話に混ぜてくれないと困るぜ。水臭い真似はしないでくれよ。俺とお前の仲じゃないか」 「それにしても……成程、ナナちゃんか……、かわいいよな。ああ! 確かにかわいい! 俺の眼から見ても文句無しだ。健康美脚……あれは、いいものだ……ちょっと前の俺なら首ったけになっていただろう。同じ部隊のお前が夢中になるのも分かる! 分かるよ……」 「しかしだ。如何に親密になれど、どうもその一歩先へ踏みだすことができないでいる。足掻いても足掻いても友達止まり、俺にはそう見える」 ぐうの音も出ない! い、いや、でも、ハルさんには関係無いことでしょう! 「もしかしてだが……お前、仲が進展しない理由をあの子の食欲にこじつけようとしていたな? 無駄だよ。そんなんじゃあ彼女とは十全な対話はできないぜ。女性の持つ飽くなき食への意志を、恋愛感情の障害と見做している。そんなんじゃあ駄目だ。さっきも言ったよな、『色気と食い気はイコールだ』・って」 「かつて、地球が今よりも多くの男と女で溢れ返っていた時代……ヒトのブラックボックスを解明しようとしていた脳機能科学は、ある一つのセンセーショナルな事実を発見した。その内容とは――女はな、好みの男を見た時と、好きな食い物を見た時、脳の殆ど同じ部位が活性する。重なっているんだよ、食欲と色欲が、人間の持つ七つの大罪のうち二つが、だ!」 「それを察しようとせず、挙句の果てによく喰うってことを馬鹿にしてるうちは、ああいったハラペコ系女子のお眼鏡に叶う男には絶対なれっこねえよ。いや断言しよう。一生無理だ・ってな」 な、なんだって……!? 絶望しました。シプレのファンやめます。 「待てよ、絶望するにはまだ早いぜ。俺がお前の……最後の希望だ」 ……ハルさん……! 俺は、僕は、私は、……っ! 「前に『聖なる探索』に付き合ってくれた礼だ。人生の先輩として、同じ一人の悩める仔羊として、俺からお前にアドバイスを贈ろう。いいか? やるべきことは単純明快、人間関係の基本にして極意――、そう。肯定してやればいい。ありのままの彼女を、受け留めてやればいいんだ」 「否定して否定して否定し続けて、最後に何が残る? いや、何も残らない。型に嵌め込むことの何が楽しい? それは男と女の間に生まれる無限の可能性を潰してしまうことに他ならない。型破りな彼女の奔放さ、食い物への執念、その全てを愛してやれ! そうすれば彼女もきっと応えてくれるに違いない!」 ハルさん……いや……師匠! 一生貴方について行きます! 「ははっ、少し懐かしくなったよ。こうやって俺は自らの熱い想いを一方的にぶつけるだけだったが、お前はその悉くに応えてくれた。思い出すなあ、あの時の俺達は……」 はい! ……って、えっ!? ここで回想入るんですか!? なんだよこの展開…… 聖 な る 探 索 前置き長くてごめんなさい。 ≫前を向いて 真壁ハルオミ(以下ハル)のキャラクターエピソード『聖なる探索』の発端は、ギルバート・マクレインと主人公が同行したルフス・カリギュラとの決戦後に遡る。 3年越しに果たされた、妻ケイトの仇討ち。 この時のために世界中を渡り歩いたハルであったが、彼女を失ったことに耐えられず、ずっと足を止めていたのだと自覚した。 だが、ハル自身も割り切れない思いを抱いていた相手――同じくずっと止まっていたギルが主人公と共に歩き出すのを見て、彼も遂に前へ進み出すことを決意する。 天国にいるケイトに祈りを捧げながら、彼は二人をまとめて抱き締めた。 「俺もいつまでもくすぶってる場合じゃないよな。だから……そろそろ、歩き始めるよ」 「いいよな? ケイト……まあ……気長に待っててくれよな」 「脚、だよ」 「想像力って、人間の証だろ」 「ホンモノに、飾りなんか要らない」 「やっぱり、胸だ……!」 INFORMATION プレイヤーの腹筋が結合崩壊! 過去を振り切ったハルさんは、これまでのストーリーでも片鱗を見せていたその嗜好を一気に加速させ、自身の女体に関する含蓄を大いにひけらかすのである。 たとえ主人公が女の子であったとしても問題にせず、嬉々として女体の哲学講座を開くハルさんには、全国のほぼあらゆる神機使い諸氏が呆れを通り越して尊敬の念を向けることとなった。 ていうか前を向いて歩き出した結果がこれだよ!! しかもその後デートに出掛けるだけで神機が強化されるってどういうことだよ!! ≫BGMの大切さ BGM:煉獄の地下街3(RB:炎の舞 -終わらない旅-) 地下街の画像を紛失してしまったので 増田英雄氏の焔の演出をご堪能ください 本エピソードで最も重点を置かれる要素はハルさんの有難いお言葉であるが、度々添えられる迫真のBGMもまたプレイヤー諸氏に親しまれる要因となっている。 元は「炎の舞」という名前のこのBGMは無印時代から受け継がれており、シユウ神属用のアレンジも収録されている。 そして既に「ハルさん専用BGM」として定着している本曲は椎名豪氏渾身のラテン系アレンジ。 熱く軽快なパーカッションが昂奮を誘う出来となっており、普通に視聴するだけなら非常にかっこいい。 普通に聴くだけならな。 しかしハルさんのキャラクターエピソードでは、彼がエロい意味の名言を放つ度にラテンの雰囲気豊かなこのBGMが流れる。 流れるのだ。無情にも、情熱的に。 そのせいで大脳皮質の記憶野に焼き付いているであろう「ハルさんのドヤ顔」や「ドアップになった自キャラの無表情」のイメージが浮ぶのか、殆どのプレイヤーはBGMを聞くだけで笑いを抑えられなくなってしまう。 このアレンジBGMは難易度7以降の煉獄の地下街にデフォルトで設定されているので、その時から真面目に戦えなくなる神機使いが続出する結果となった。 どうしてくれるんだ…… 「知らん、そんな事は俺の管轄外だ」 ですよねー。 って、中の人すら違うっつうの! ≫探索の日々 実際にキャラクターエピソードを進めると、何とハルさんは過去に様々な支部で生み出した人脈を駆使し、その都度自分の好みに則した女性をピンポイントで探し当て、任務に勧誘してくる。 流石は人生の大先輩。ストライクゾーンを狙い撃つその嗅覚。スナイパー使いは伊達じゃない。 格好良いハルさんの画像が無いので 代わりに武力介入をお願いしました 初節 ニーハイの章 記念すべき聖なる探索第一話。 本来の難易度を無視して現れた強敵ルフス・カリギュラを倒した後、いつものラウンジに呼び出された主人公の目の前には、ニーハイの魅力を力強く語る一人の男がいた。 ちなみに女性主人公の場合、セクハラを受ける。 辛辣な選択肢しか用意されていないので、残念がるハルさんのお姿を拝見しよう。 ハルさんが連れて来る一回こっきりの限定ゲストは、シンガポール支部所属のキャリー・ユー。 灰色の髪のショートカットにぱっちりお目々、メイド服上衣+学生服下の今時なニーハイ娘さんである。 「ニーハイ戦略はシンガポール支部でも採用されている」とはハルさんの言葉だが、本当にやっているとは思わなんだ…… ちなみに、RBにてキュウビ初討伐後に公開されるプロフィールによると、年齢は意外にも24歳。 「世界文化遺産保全委員会」に所属しているとか。 極東にはバカンスで来ているらしく、どう言いくるめられたのかは知らんが、今回のために職場から神機を送って貰ったそうな。 極東発祥のアニメ番組「バガラリー」が大好きという、コウタやロミオと気が合いそうなオタク系であり、ミッション後にはメールアドレス交換を要求してくるノリの軽さ。 ミッション名は「キャリー・オーバー」 ……スタッフのこの命名は彼女が先かミッションが先か。 卵が先か、鶏が先か…… ハルオミの神機が強化され、スキル「親愛」「[B]近接攻撃力↑」を習得しました。 で、ニーハイキャラと同行しただけでこの超強化である。 真面目に素材を集めていたギルの立つ瀬がない。 第二節 低露出の章 ブラッド達にとっての仇敵マルドゥークを倒した矢先に舞い込んでくるハルさんのエピソード。 何をどう拗らせたのか、大人の奥ゆかしさに目覚めたハルさんは、「『隠してるのがいいんだよ』って、気が付いた」と何処ぞの骸殻能力者よろしく低露出の魅力を語る。 女性主人公ではまたしてもセクハラを受ける。そしてやっぱり辛辣な返答。 今回の探索のゲストは、マルセイユ支部のカミーユ・ランブランというクールで綺麗なオトナのお姉様。 首から上と手首から先以外は全てガッチリとブルゾン系衣装で完全防護。 極東には物資輸送任務で出張していたところであり、仕事中にナンパしてきたハルさんに呆れ果てていた。 ちなみに、RBにてキュウビ初討伐後に公開されるプロフィールによると、年齢は意外にも26歳。 年上云々の話をするからてっきり……と思いきや、ハルさんの方がおじさんだった。 まぁ、主人公からして見れば確かに年上だけど。 しかし「働くだけが人生じゃない」と嘯くハルさんに心動かされたのか、結局ノリノリでデート(ただの時間外労働)に赴くのだった。 戦闘後には「空から見るのと違う景色が見れた」と大変満足された模様。さくっと帰ってしまった。 ミッション名は「ビハインド・ザ・マスク」 ……うん。わかりやすくっていいですね。 ……これ元々ナナ関連のストーリーミッションだったよね!? ハルオミがブラッドバレット「結合阻害弾」を習得しました。 曰く「そのクールな表情の下の、お前の心を……」 色々とツッコミたいオチだが、ツッコミどころしかなさ過ぎてどうすればいいのか分からなくなるエピソードであった。 第三節 生脚の章 ブラッドが自分たちの古巣で大暴れしちゃった後の話。 いきなりエミールよろしく寿司のシンプルな良さを語り出すハルさん。 だが、彼の眼光はこの時も衰えを見せない。 「飾らないことこそオトナの嗜み」「飾らない美しさを、見せてくれないか」 ……生のお御脚を所望のようだ。 女性主人公だと再三に渡りセクハラを受ける。そろそろ怒っていい。 ゲストさんいらっしゃい。リオ・デ・ジャネイロ支部のイネス・アルメイダ。 ブロンドの長髪を無造作になびかせた正統派美人が、生脚どころじゃない露出具合でノコノコやって来た。 ハルさんとは2年前のロシア支部以来の知己であり、既に彼からのナンパも経験済み。 「リオに来る機会があったら歓迎する」と主人公にも好意的だった。 ちなみに、RBにてキュウビ初討伐後にプロフィールが公開されるのだが、その内容が何か怪しい感じになっている。 ハルさん大丈夫なのかこれ……? ミッション名「脚下照顧」 「脚下照顧」とは「自分の足元をよくよく見よ」という意味。 元々は禅家の教えに基づく仏教用語で、自分の内面や本性を見つめ、外部に悟りを求めるなという戒め。 転じて、人に理屈を捏ねる前に自分の足元から反省せよ、という教訓にもなる。 ……ハルさんが求めているのと全然違う。 ※本性:人間が普遍的に持つ自然状態の倫理的思考のこと。 決してエロい意味やドス黒い意味ではない。 ハルオミがブラッドアーツを習得しました。 地球の裏側にあるリオ・デ・ジャネイロは、アラガミの出現以前からも極東周辺とは気候が異なる。 四季の移ろいと、咲き誇り儚く散る花々。 そんな極東の美しい自然を愛するハルさんは、ぽつりと呟く。 「だから皆、生足をさらしてこの大自然を大いに感じ取るといいぜ……!」 そして貴方は皆の裸足を堪能したいんですね。解ります。ギルを呼びます。 最終節 命を育む約束の地々 ブラッド達が意志を束ね、全てをひとつにしてから即座に開放される最終章。 泣いても笑っても最後だというのに、ハルさんはやや沈んだ表情で主人公と相対する。 一番最初の探索のことを思い出して欲しい。その時彼は「脚がいい」と言い放った。 それは間違いではなかったのだが―― 「すまん! 俺を許してくれ! やっぱり、胸だ……!」 直球である。答えは最初からスタート地点に在ったのだ。 往きて帰る『青い小鳥』の法則。円環の理である。 「ホンモノに飾りなんか要らない」と言いながら自分自身を飾っていたハルさん、いや師匠は、遂に全ての男達が帰る約束の地を見出したのだ! この期に及んでも女性主人公はセクハラを受ける。はっ倒してもいいと思う。 ちなみに前編の最後のセリフ、どちらの性別でも同じセリフなのだが、声のトーンが全然違うものになっている。 会話の流れが異なるので当然と言えば当然なのだが芸が細かい。女性Ver.だとちょっと笑っちゃってるように聴こえるのは気のせいじゃないと思う。 苦心の末、選び抜かれた最後のモデルは、やはり最初からここにいる人物だった。 何と、カノンちゃん様である。しかも「フルハート」という谷間剥き出しの特別衣装版! 胸元がパツンパツンで苦しいと訴えるちゃん様だが、師匠に「戦闘中の活性化能力向上のため布地を切り詰めている」と楽々言いくるめられてしまう。やっぱり大馬鹿ノンである。 ミッション名「バスターカノン」 カノンちゃんのバスターバインがバインバイン! ……すまない。一度言ってみたかったんだ。スタッフ狙ってるだろ絶対。 ちなみに「バスターカノン」は大出力の大砲のこと。そのまんまですね。 ハルオミのブラッドアーツが成長しました。 帰って来ても何処にも行かず普通にラウンジにいるカノン。 聖なる探索を通して主人公とのかけがえのない絆を育んだ師匠は、美人揃いな極東の恵まれた環境に認識を改める。 人が旅に出られるのは帰る場所があるからだ。帰ろう、帰ればまた旅に出られるから。 その真理は、奇しくも彼がこれまで辿った道程と、まさしく同じ筋道で成り立っていたのだった。 ハルさんはきっとこれからも、いや未来永劫、聖なる真理探究の旅を続けるのだろう。 次の旅はいつになるのか……彼の欲望はとどまることを知らない。 ……気は済みましたか? 「ああ、すまんすまん! ちょっと上の空になってたわ。ま、気にしないでいてくれよ……さて、待たせたな。これからはお前さんが自分の想いに素直になる番だ。イけるよな?」 「イけよッ! 『ヤりたい』と『何度も』思うようなことは必ず遂行するッ! 絶対に! それが俺のいたグラスゴーの『掟』だッ! 『掟』を破ったら俺達には二度と同じ機会は訪れないッ! お前に全ては説明したッ! それがさっきの極意だッ! 『敬意を払え』ッ!」 ええ、長い回想に付き合っているうちに…… 覚悟! 完了! しました! 気合! 入れてッ! イきますッ! 「決まりだ。さあ行け! エロスを信じろッ! エロスは無限の力だ。それを信じろッ! 飛んでって抱きしめてや――」 BGM:超大型アラガミ(RB:凶禍の行進) 「………………」 INFORMATION kigurumiがセッションチームに参加しました。 「何奴!? ……お、お前はキグルミ!」 え? キグルミ? ……う、うわぁああああ!? こっちにも! いつの間に後ろに!? (・ω・) 「………………」 がっし 「どわ!? 何しやがる! くそっ、放せ!」 師匠! 大丈夫ですか師匠!? ちくしょう! 画面が見えない! そっちはどうなってるんですか!? (・ω・) 「………………」 SE:MISSION CLEARのファンファーレ え、何!? 着信? って、うわっ!? 何するんだ!? 俺を何処へ連れて行く気だ!? 「は!? 何だそりゃ!? 富士見書房地下の伝説の拷問部屋だあ!? なんでいきなりそんな旧時代の遺物なんか……いやだからちょっと待て、待てって! 査問会はもう懲り懲りなんだよ!」 師匠! 貴方だけでも逃げてください!! ……師匠? 師ぃぃぃぃ匠ぉぉぉぉぉっ!! ‐JAMMING‐ TOP- NORN規制情報 勢い:1.0/4210HIT △ 書 検 1- 新 戻 831.ぺいらー ★ ID firstlovejuice 緊急連絡フォームより、複数のIDを所持した神機使いがNORN上に出没しているとの情報が入ったため、ID情報を解析したところ、先日アラガミデータベース上で不特定多数に向け問題行為を働いた規約違反者と判明。 以下のID所有者を規制致しました。 当人は現在、フェンリル査問会からの通告を無視し逃亡中。 事態の早期解決のため発見と拘留の助力、及び彼の今後の動向に関する情報提供をお願い致します。 Haru@SweetShaft 罪状/複数アカウント所持・査問会招集命令無視・猥褻行為教唆 尚、上記の違反者に関係する重要参考人として以下のアカウント登録者に任意同行を求めました。 プライバシー保護のため、事件が収束するまでの間、該当IDに鍵を掛けます。 Blood_1@Awakening [PC/Fenrirrwolf] 返信 消去 編集 [2074/01/18(木) 19 45 45] △ 書 検 1- 新 戻 INFORMATION blood_1が戦闘不能になりました。 「よぉ……お前ら……満足か……? こんな世界で……俺は……嫌だね……」 と感じる方、追記・修正を是非お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「規制情報の更新確認。引き続き捜索任務を再開します」 『やあ、シエル君! さっきのタレコミは本当に助かったよ! 惜しくも主犯を取り逃がしてしまったことはどうにも悔やまれるけれどね……』 「恐縮です。ところで、サカキ支部長」 『ん? 何だい? ――ああ、そうだ、約束だったね。君が何故ブラッドの現隊長とハルオミ君との繋がりを知っていたのか……そんな野暮な詮索はしないでおこう。君の個人的な活動のためにも、ね』 「助かります。では」 ――以上の通話記録を消去しますか? YES/NO △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 要望があったのでナナちゃんとこにあったのを入れましたが・・・これ・・・どうしよう・・・ -- 名無しさん (2014-01-18 01 46 49) おい建て主wwwwいいぞもっとやれww -- 名無しさん (2014-01-18 02 05 25) この項目見かけたとき『!?』てなったわww -- 名無しさん (2014-01-18 02 18 03) Σd(`・ω・´ ) -- 名無しさん (2014-01-18 02 21 34) シエルの項目より先にこっちが建つとは…ホントすげえわ… -- 名無しさん (2014-01-18 02 40 06) もうw最高ですwww建て主、ありがとう!!! -- 名無しさん (2014-01-18 02 55 23) 建てぬ -- 名無し (2014-01-18 03 03 05) シエルの個人的な活動ってまさか・・・・・・ストー・・・ドン!!『任務完了』 -- 名無しさん (2014-01-18 03 03 21) 建て主を心から尊敬申し上げます。・・・すげーよアンタ! -- 名無し (2014-01-18 03 04 34) ブラッド1完全にとばっちりだろwwwwwwww -- 名無しさん (2014-01-18 03 53 25) …建ってしまったか!(驚愕) -- 名無しさん (2014-01-18 06 30 02) 力入れすぎだろ建て主wwwだがよくやったwwwww -- 名無しさん (2014-01-18 06 43 46) ハルさんのドヤ顔が頭から離れないぞどうしてくれる。 -- 名無しさん (2014-01-18 06 51 10) 素晴らしい項目だ! -- 名無しさん (2014-01-18 07 51 05) シエルさんほどじゃないにしても女主もおっぱいでかいからなぁ。間違いなくハルさん女主のこと狙い撃つ気ですわ -- 名無しさん (2014-01-18 08 12 03) なんじゃこりゃああああ! …建て主GJ!b -- 名無しさん (2014-01-18 08 31 30) 長いwwwだが、よくやった -- 名無しさん (2014-01-18 08 42 40) 病的にカオスな内容が昔のアニオタwikiを彷彿とさせるwww -- 名無しさん (2014-01-18 11 13 49) 立て主を師匠と呼ばせてください! -- 名無しさん (2014-01-18 11 29 44) なんだこりゃよくやったwww -- 名無しさん (2014-01-18 12 47 08) ハルさんのお陰でぶっ飛んだ項目増えたなあwww -- 名無しさん (2014-01-18 12 58 59) ストーリーでシリアスキャラかと思わせてとんだ変態シナリオだったわww -- 名無しさん (2014-01-19 23 41 38) なぜベストを尽くしたのか… -- 名無しさん (2014-01-20 08 18 18) こちらの機内にお医者様もしくはオオグルマ先生はいらっしゃいませんか!? -- 名無しさん (2014-01-20 09 15 10) さりげなくルドガーが巻き込まれてるしww -- 名無しさん (2014-01-20 16 09 28) DLCでミッション名【聖なる探索】 イェン・ツィー、ニュクス・アルヴァ、アマテラス、ヴィーナスの連続討伐 こんなミッション出ないかなぁ… -- 名無しさん (2014-01-23 07 48 29) それ地味に面倒なきも…しないか。それよりたて主GJ!あんたこそ師匠だよ -- 名無しさん (2014-01-23 23 46 06) 秀逸すぎんだろこの項目www -- 名無しさん (2014-01-24 23 11 32) 取り敢えず女性型アラガミと戦う際はハルさん同行、BGMは煉獄の地下街3と決めている -- 名無しさん (2014-02-11 14 05 23) キャリーさん達3人と再びミッションに行きたい今日この頃・・・ -- 名無しさん (2014-02-20 14 49 38) やりたい放題だなこの記事www -- 名無しさん (2014-03-25 21 24 28) 最近アーカイブで見直したら、女主人公に断られたときすっげぇ残念そうで笑ってしまった -- 名無しさん (2014-04-18 05 03 05) (建て主を)師匠と呼ばせて下さい!! -- 名無しさん (2014-04-20 22 13 35) オオグルマに洗脳されても自力で解除するレベルで手遅れだ -- 名無しさん (2014-05-26 01 20 39) 主人公の顔がドアップになったとき選んだフェイスのせいでジト目に見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-14 20 14 51) 嘘みたいだろ……婚約者いたんだぜ、これで…… -- 名無しさん (2014-08-18 16 42 48) 確か女性の性欲って食欲ににてるんだったっけ? -- 名無しさん (2014-08-18 17 25 41) ↑2逆に考えるんだ…婚約者も同類だったから結婚出来たんだと… -- 名無しさん (2014-11-20 16 32 59) ↑おいあんた!ケイトさんまで変態だっつうのか!ふざけたこと言ってんじゃ… -- 名無しさん (2014-11-20 17 03 49) やめろ、↑っちゃん! -- 名無しさん (2014-12-18 09 15 11) なら何故あの男は、主人公の事をケイトに似てるなどと言い、聖なる探求とやらに付き合わせたのかね? -- 名無しさん (2014-12-18 14 45 04) ↑3主人公にケイト・ロウリーの面影があったから、あんな奇行に付き合わせたのでは無いのかね? -- 名無しさん (2014-12-25 16 27 34) 聖なる探索の起源はケイトさん…? -- 名無しさん (2015-02-02 12 43 21) ↑聖なる探索とかで査問会送りの馬鹿なこと言うハルさんを、聖女の笑顔で許してくれる器の大きい、いい女だったんだろ。 後、おいペイラーさんのIDをfirstlovejuiceと直球にした奴、落ち着いて辞書を調べなおしてみろ。ファーストラブもスラングだとアレだし。後半のラブジューs(査問会の検閲により削除されました。) -- 名無しさん (2015-02-10 21 41 27) RBでイェンの脚について語ってたな。アラガミすら守備範囲なのか。 -- 名無しさん (2015-02-19 22 46 49) 煉獄の地下街3にちゃんとしたタイトルが付いたぞ -- 名無しさん (2015-02-20 00 45 12) 煉獄の地下街3は終わらない旅ってタイトルになったね。これって絶対聖なる探索のこと指してるよね -- 名無しさん (2015-02-26 20 14 15) ↑3 アイテールは80点だそうです... -- 名無しさん (2015-02-26 20 22 00) ブッ、ブラッドワアアアアアアアアアン! -- 名無しさん (2015-03-27 20 19 55) よくもこんなキチガイ項目をwwwwwww -- 名無しさん (2015-06-11 09 49 43) アプデ1.30で、ハルさんからの度重なるセクハラを受けても無表情になるだけだったblood1♀ですらドン引きする、新たな聖なる探索が増えてしまった -- 名無しさん (2015-06-29 12 26 11) 下の「ちょっと、よろしいですか...?」に気付いてる人いる?まさかのコメント欄の下にあるんさけど、また爆笑できるぞww -- 名無しさん (2016-02-11 22 51 39) 純粋だったヒロくんが大人の階段を昇ってしまった・・・(漫画版の話) -- 名無しさん (2016-10-02 12 06 12) 読んでる間ハルさんの声が脳内再生されてた -- 名無しさん (2016-10-21 19 17 49) カッコよくアレンジされたマルドゥーク討伐の後に余韻を全部持ってかれたww -- 名無しさん (2016-10-21 20 58 36) 名前 コメント ……ちょっと、よろしいですか……? ちょっと、よろしいですか……? >teruomi 「神機を見るとき…… 隊長さんはまず、どこを見ます?」 「整備士は、神機のどの部位に魅力を感じると思いますか?」 blood_1 ( ゚д゚)…… blood_1 _,._(;゚д゚)……ッ!!?? They're Back!! G O D E A T E R 2 RAGE BURST EXTRA EPISODE KATE'S HOPE 聖 な る 探 索 神 機 の 章 あれから現実時間で二年の歳月が経ち、大型強化リメイク版『GOD EATER 2 RAGE BURST』が発売。 全国各地に聖なる探索者の弟子を着実に増やしながら、アップデートを重ねること三回目。 GE2RB公式アップデートVer.1.30【GEフェス記念パック】―― 聖なる探索は……未だ続いていた。 BGM:炎の舞 -終わらない旅- >teruomi 「各パーツを神機の肉質部分に接合する部位…… 神機の複雑な変形機構を支える陰の立役者……」 「一般的には『峰打ち』などで知られる『峰』の別名…… 片刃の刀身の背に位置する部位……」 「 た ま ら な い ! 」 DLC・エクストラエピソード『ケイトの願い』にて、「聖なる探索」は帰って来た。 新たな探索の標的は、本作において生死を託し激闘を共にする相棒――神機。 探索を先導するのは、それらへの類稀なるムーブメントを持つ真壁テルオミ。 ……っていうか兄に続いてお前までもかよ! しかも今度は神機って!! 一体全体、誰が得するムーブメントなんだ……少なくともテルくんは大満足なんだろうが…… 事の発端は極東支部で保管している使用者のいない神機に関して、その休眠状態を維持するためにアラガミ素材を収集する、という比較的長期にわたる任務を、エントランスで主人公がテルくんから受領する場面から。 唐突にかつて(というか上記そのまま)のハルさんを連想させる質問を繰り出してきたテルくんは、 「脚」→「兵装接合部」 「胸」→「棟」(「峰」に相当) と、主人公の回答の悉くを彼なりに神機整備士専門用語へ変換。 おろおろと困惑する主人公の眼前で、恍惚の表情からの賢者モードを披露する。 何だこの残念なイケメンは。やはり血か。血の力の為せる業か。 なお、主人公の目まぐるしい表情変化も必見である。 そしてこれから任務のはずが、話は更に脱線し…… >haru 「よっ、そろそろ出撃だよな」 まさかの「聖なる探索」ご本家参上で更にあらぬ方向へ加速する!! さらっと登場した兄に、テルくんは「ブラッド隊長とムネと脚について意見交換していた」と報告。 我らが主人公の「ちょっ!? テルくん!? この人に余計な話振るのやめてくれる!? 誤解されるでしょ!」と言わんばかりの慌て様も必見である。いや、まあ、ハルさん的にはオールオッケーだろうけれど。 だが、ハルさんは、師匠はそんな彼らを見て「若いな、若すぎる」と、溜息をこぼす。 脚や胸に心躍らされた時期もある師匠。 既にその境地を脱していた彼は、未だにそういった部位に囚われ続ける若人二名に呆れていたのだ。 そう、師匠は過去のムーブメントに代わる新たなムーブメントを見出していた……ッ!! ※テルくんは神機、ハルさんは女体を論じています。 したがって絶妙に会話が噛み合っていません。 BGM:炎の舞 -終わらない旅- >haru 「……首、だよ」 意外ッ! それは首ッ!! 神機各部位の特徴を知り尽くしていたであろうテルくんでさえ驚愕のムーブメント! >teruomi 「首とは神機の柄の末端部分のことです 皆さんはグリップエンドなんて呼んだりしますね」 ……いや、そんなこと訊いてないし。 グリップエンドなんて単語殆ど初めて耳にしたし。 >haru 「首は全ての部位の最終合流地点…… いや、寧ろ始まりの地と呼んだ方が正しいかもしれない」 「ここの太さ、長さ、曲線のなだらかさで全体の シルエットの好悪が決まると言ってもいい」 師匠がごく自然に視線を遣った方にはリッカとフランの姿が…… ちょっとそういうのは卑怯だと思います。やめろォ!(建前)ナイスゥ!(本音) 新境地の開拓に目からグボロもといウロコ必至・なおかつ「何故今までそこを見過ごしていたのか」と悔恨に暮れるテルくんへ、師匠は年長者特有の余裕を見せつけたのであった…… >haru 「ハハッ、焦ることはないさ 皆そうやって少しずつ大人になっていくんだからな」 INFORMATION 聖なる探索が一歩前進しました。 そしてこの後、こんなに酷い始まり方をした『ケイトの願い』エピソードが、多くの神機使いにとって感動極まりない着地点に到達するとは、一体誰に予想できたであろうか……
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登録日:2015/09/12 Sat 04 56 52 更新日:2024/01/31 Wed 21 24 59NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER side_by_side ゴッドイーター スピンオフ タツミバースト ブレンダンガード メディアミックス ヨゲンメ 外伝 漫画 防衛班 電撃マオウ 命を救ってくれたその背中は 俺の中で日々大きくなっていく あの背中はまだ 遥か遠くに在る GOD EATER ― side by side ― 漫画:ヨゲンメ 原作:バンダイナムコエンターテインメント ストーリー原案:渥美航(バンダイナムコスタジオ) 発行:株式会社KADOKAWA/アスキー・メディアワークス アクションゲーム『GOD EATER』シリーズのメディアミックス作品の一つ。 『電撃マオウ』誌上にて連載中であり、現状GE漫画作品は全て同誌で読むことが出来るようになっている。 電撃コミックスNEXTよりコミックスを発行。既刊一巻。 主人公は原作ゲームでも一定の存在感を放つ防衛班班長・大森タツミ。 本作は彼の成長を中心に、原作の舞台でもある極東支部における「防衛班」の戦いが描かれる。 これまでGEの世界観は「極東初の新型神機使い」や「ブラッドアーツインストラクター」といったエース級と最前線を張る仲間達の視点で語られてきたが、本作では適合率も低く戦闘能力も平凡な「普通の神機使い」の視点で物語が構成されている、という点も見所の一つである。 なお、タツミのCV担当である森岳志氏もtwitter上にて本作をしきりに宣伝している。 無印の頃から原作のタツミに声を当てていた氏にとって、一脇役に過ぎなかった彼を主人公とするスピンオフという大躍進は非常に喜ばしい吉報であったらしく、大変興奮なされたご様子。 作画担当はシリーズに初めて関わるヨゲンメ氏。 twitterで過剰に仲良くやっているGE作画陣勢に揉みくちゃにされて喜ぶくらい新参者のヨゲンメ氏であるが、Project G.E.の渥美航氏にストーリーを担当して貰っているため、本作自体は非常に安定感がある。 渥美氏は『防衛班の帰還』シナリオの生みの親なので、プレイヤーの神機使い諸氏も原作で味わった雰囲気と近しいものを感じ取れるかもしれない。 ≫あらすじ 原作本編より時を遡ること13年―― 西暦2058年。大森タツミ、九死に一生を得る。 神機使い(ゴッドイーター)への憧れは彼の中で日に日に強く大きくなってゆく。 それから5年後―― 西暦2063年。大森タツミ、神機使いになる。 憧れのゴッドイーター達に遠く及ばぬ現実にもめげず、彼は奮闘を続ける。 この時彼は一人の友を得た。唯一無二の友だった。 更に5年後―― 西暦2068年。大森タツミ、第二部隊隊長兼防衛班班長になる。 防衛班結成。あまりにも個性的なメンバー達。 衝突の絶えない日常と、傷の絶えない職場。 果てのない戦いの中、彼は「理想のゴッドイーター」になる夢を追う。 防衛班班長・大森タツミ。これは彼の知られざる軌跡を辿る物語。 ≫登場人物 フェンリル極東支部防衛班 大森タツミ 年齢:10歳→15歳→20歳 神機:ショート/バックラー(第一世代近接式) 本作の主人公。入隊5年目の頃に防衛班が編成され、その班長を引き受けることに。 後にブラッド隊隊長に語る通り、最初の頃は思うように神機を動かすことすら出来なかった。 例:「捕喰形態!!」『だるん』/言うことを聞かない犬のお散歩/勝手にシールドパカパカ しかしリッカやゲンの言葉・同期のマルコの振る舞いから自分なりの神機との付き合い方を導き出した。 神機に話しかけたりマルコらと連携を取ったりしながら「完全無欠のヒーロー」を目指す。 防衛班結成後、度重なる出動や希少種アラガミとの戦いで新人オペレーターに気付かないほど精神的に疲弊していたが、マルコの計らいを機に「防衛班の皆となら」との想いで奮起する。ところが…… 低い適合率・喧嘩ばかりの部下の面倒で悪戦苦闘し、シャイニングタツミバーストにはまだ至らない。 ……あ、これは二頭身世界線の話か。大変な失礼をつかまつり候。 マルコ・ドナート 年齢:17歳→22歳 神機:ブラスト(第一世代遠距離式) 本作における名有りのオリジナルキャラクター代表。タツミと同期の神機使い。 タツミとは公私両面でバディを組む親友であり、第二部隊発足当時はその補佐役に任命された。 適合率はタツミとどっこいどっこいの低さだが、早くから己の分を弁えた戦い方を身に着けていた。 口を開けば歯に衣着せぬ物言いばかりの皮肉屋であるが、調子に乗りがちな班長を諌めたり息抜きさせてやったりと面倒見が良く、根底には住民の命を背負うことに対する責任感に溢れていた。 神機は後の誤射姫と同型のキャノンなので、「スヴェンガーリーの前身では?」などと言われている。 そしてある時、二方面からのアラガミ襲撃への防衛任務中、彼は…… ブレンダン・バーデル 年齢:19歳 神機:バスターブレード/タワー(第一世代近接式) アメリカ出身、生真面目ブレ公。特にまだブレることはなさそうである。 今日も黙々と機械的にアラガミを粉砕し、文句の多いシュンに小言を見舞う。 カレル・シュナイダー 年齢:16歳 神機:アサルト(第一世代遠距離式) まだネクタイが前に垂れていた頃の守銭奴カレル。盗んだジープで走り出す。 「報酬も低ければ住民の小言付き」な防衛任務に何だかんだと積極的に参加する。 小川シュン 年齢:10歳→15歳 神機:ロングブレード/バックラー(第一世代近接式) エントランスではしゃいでいた子供が悪ガキ神機使いになって再登場、という扱い。 独断専行も愚痴も暴言も多い問題児で、堅物なブレンダンとは何かと衝突し合う。物理的にも。 「アラガミなんて楽勝でまっぷたつだ!!」(現実はそんなに甘くない) ジーナ・ディキンソン 年齢:19歳 神機:スナイパー(第一世代遠距離式) トリハピジーナさん。射線上に人がいても当てずにブッ放す。寝間着は純白のワンピース。 極東支部名物の部屋干ししたまま出しっ放しの下着をガン見。男物っつうかタツミの私物だけれど。 台場カノン 年齢:10 神機:??? 修繕中の装甲壁周辺からアラガミを掃討する任務の前、タツミらにニトロクッキーを差し入れる。 彼女も後に神機に適合し、誤射率最高の悪姫羅刹となる運命が待ち受けているのは確定的に明らか。 フェンリル極東支部第一部隊 雨宮リンドウ 年齢:23歳 神機:ロングブレード/シールド(第一世代近接式) 橘サクヤ 年齢:18歳 神機:スナイパー(第一世代遠距離式) ソーマ・シックザール 年齢:15歳 神機:バスターブレード/タワー(第一世代近接式) クアドリガ2体に防戦一方のブレンダン達の現場に急行し、その場を引き受けた。 こいつらいつも高いところから降りてくるな。しかもヘリで。 フェンリル関係者 真壁兄弟 うら若き時代のハルさん(当時17歳)とまだ純朴だった頃のテルくん(当時9歳)。 ハルさんは適合試験後すぐにグラスゴー支部に配属となり、研修のため現地へ。 そして向かいのおばさんに預けられたテルくんは兄とタツミの居ぬ間に……どうしてああなった。 竹田ヒバリ 当時14歳。この頃はまだ髪も少し短めで、二つ結びも若干小さい。 激務のためもあったが、配属されて一週間はタツミに認識すらされていなかった。 楠父娘 整備班班長を務めるシゲルと後に父の研究を継ぐリッカ(当時10→15歳)。 シゲルはタツミの訓練時代の頃から既に体調を崩しており、その後登場する機会は未だにない。 リッカは幼少から整備室に父と入り浸る様子が描かれ、再登場した際は整備に大忙しだった。 百田ゲン アナグラの小うるさい相談役の元ピストル型神機使い。 今まで見た中で一番センスのないタツミに「肩肘張るな」「愛を持て」(超要約)と諭した。 タツミを救った神機使い達 立ちションしにいって迷子になってアラガミ侵入で泣きっ面に蜂だった幼少のタツミを救出した。 眼に焼き付いた命の恩人らの背中はタツミの憧れと理想への原動力になっている。 GE無印以前の話にもかかわらず、何故かブラッド御用達のクロガネ装備。 ヨハネス・フォン・シックザール 極東支部におけるアラガミの出現率の爆発的増加を受け、極東支部防衛班を編成。 タツミを第二部隊隊長・マルコをその補佐役に任命した。 しかし、冷然とした姿勢や態度は相変わらずと言えば相変わらず…… ≫アラガミ オウガテイル 多い。とにかく大量に出現し、物量で神機使いを苦しめる。 タツミ自身も本作の6年後には「こいつには色々と世話になったなあ」と言うほどである。 ザイゴート 第二・第三部隊合同実地訓練や相次ぐアナグラへの襲撃に出現。 さすがにタツミらが苦戦する相手ではないらしく、軽々と処理される。 コクーンメイデン カレルが蜂の巣にしてしまいました。 グボロ・グボロ 第三部隊が軽く伸してしまいました。 コンゴウ オウガテイルの次に多く交戦し、中型の体躯を生かしてマルコを戦闘不能に追い込んだ。 どっちにしろやられ役デース。 シユウ 二方面からのアラガミ襲撃の際、タツミとマルコの前に出現。 倒れ込んだ家屋の中から赤ん坊を取り上げ…… クアドリガ 装甲壁を破って現れた希少種。タツミ達との交戦の末、未曾有の被害を及ぼした。 二度目に二体掛かりでアナグラを襲った時は安心と信頼の第一部隊にブチのめされてしまいました。 サリエル 第三部隊抜きでの防衛戦で出現。ジーナがタツミを身を挺して庇い――? ≫本作における設定補完 適合試験での苦痛と適合率の関係 神機の適合試験の際、神機と初めて接触する右腕の腕輪付近が痛む者ほど適合率が低いらしい。 事実、激痛に苛まれたタツミは適合率が非常に低く、神機を手懐けるのに苦労した。 「希少種」のカテゴリ 初めて交戦するアラガミや、交戦記録の少ないアラガミ一時的に「希少種」と称される。 既存のアラガミの情報を日々更新するシステムの装甲壁では対応出来ず、往々にして侵入を許してしまう。 神機使い達にとっても初見で直接戦って弱点を探らなければならず、苦戦を強いられる。 Don't know what's comin' tomorrow Maybe it's trouble and sorrow But we'll travel the road Sharing our load... Side by side. 明日は明日の風が吹く 苦難や悲しみに遭うかもしれない だけど道は続いているんだ 重たい荷物を分け合って 進むとしよう 二人で仲良く ――“Side by Side”, 1927/USA Lyrics by:Gus Kahn Music by:Harry M. Woods 一緒に適度に追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Burst販売から大分待ったよこういうサブキャラが活躍する話 -- 名無しさん (2015-09-14 15 17 21) 適合率が低いと痛むってのはジョークだろ。ゲーム主人公含め、試験の描写あるやつ皆痛がってるし -- 名無しさん (2015-09-14 16 23 19) ジョークと聞いて、「んぉほぉぉォォ!!痛しゅぎて狂っひゃうのぉおお!!」な女主と「ンギモッチイイ!!」な男主を妄想した -- 名無しさん (2015-09-15 16 48 46) 次は初期世代拳銃型の鬱い物語りを期待するか -- 名無しさん (2015-09-15 21 38 38) ブレンダンの入隊時期が間違ってたりとか、なんか「ちゃんと設定確認しながら描いてるの?」って思うくらい粗が多い。まあ2発売以降のメディアミックスに期待するほうが馬鹿か。 -- 名無しさん (2015-11-10 21 22 57) ↑亀だが、ブレンダンの入隊は2067年、この漫画での防衛班設立は2068年と、言うほど間違っていることはないのでは? 入隊したのが年の暮れ近くならおかしくないし -- 名無しさん (2016-01-25 21 29 31) 誤射姫の神機はやはりマルコのものだったか…適合率が高いのはやはりかわいいおにゃのこが持ち主ゆえなのか?↑ピストル型のゲンさんも(手探りだったとはいえ)かなり歳行ってでの適合だろうし、ケースが少ないだけで高齢での入隊は普通にありうるしなぁ -- 名無しさん (2016-03-05 03 40 49) ↑リンドウさん(+レン)も適合率は高かったし、単に相性の問題じゃないか? -- 名無しさん (2016-03-05 22 34 08) なんでカノンの性格がああなったかを飛ばしたんだよ大事なのは過程だろwww -- 名無しさん (2016-03-05 22 48 48) 名前 コメント
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登録日:2015/03/10 Tue 04 44 44 更新日:2024/02/06 Tue 05 59 49NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 GE2RB GOD_EATER GOD_EATER_2_RAGE_BURST これは伸びる。神機が。 ゴッドイーター レイジバースト ヴァリアントサイズ 刀身 大鎌 死神 神機 鎌 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ヴァリアントサイズを紹介する。 出典: www.4gamer.net/ V A R I A N T S C Y T H E 特長 変幻自在の処刑装置> ヴァリアントサイズは、「ゴッドイーター2レイジバースト」にて新たに登場した刀身である。 湾曲した三日月状の鋭利な片刃を持つ大鎌の近接武器で、ブーハン、スピアに続く第三のポール型神機に数えられる。 基本的な物理攻撃属性は切断単一。 捕喰形態時には、長い牙があり丸みを帯びたフォルムを現す。 刃の先端部分と根元との接合はフレキシブルのようで、盾の展開時には向きも変わる。 特筆すべきは、捕喰口となる生体部分を変形させる機能。 これは刀身の強度を高くしつつ、内部へ神機フレーム制御装置を組み込むことで実現された、固有の特性であるという。 特殊アクション、または△攻撃でこの能力を発揮、神機の肉が数倍も延長。 同時に生体部分から「咬刃」と称される禍々しい牙を幾つも形成する。 この捕喰口を変形・延長した状態を「咬刃展開形態」と呼ぶ。 ……堅苦しい説明は一旦さて置き、端的に言おう。 (´-ω-`)神機が伸びる。 ( ´ - ω - ` ) す っ げ え 伸 び る 。 ふわっとしているが、つまり、そういうこと。 咬刃の展開により、刀身を先端にした攻撃リーチは三段階に変化する。 その際の攻撃範囲はバスターブレードやチャージスピアの比ではない。 間合いの外から悠々と一撃を届かせつつ、群がる敵をまとめて一掃できる。 無数に飛び出る咬刃は多段ヒットを起こし、膨大な手数で何度も切り刻む。 先端の刃に近い部分ほど、当たった時の威力が大きい。 有する特殊アクションは三種。 咬刃展開を始動し、水平方向を広範囲に薙ぎ払うラウンドファング。 そこから派生して垂直方向へと振り下ろすバーティカルファング。 咬刃を引き戻し、直線上を切り裂く多段フィニッシュクリーヴファング。 各種動作のコマンド振り分けと、使用時にスタミナを消費する仕様はブーハンと共通。 この通り、デンジャラスな見た目に違わず、やることもえげつねぇんだ(ダミアン談)。 アラガミの命を無慈悲に刈り取る、死神のごとき戦いぶりを神機使いにもたらすだろう。 戦況や間合いを見計らい、様々な距離から立ち回れるオールラウンダーである。 惜しむらくはこの武器自体の機動性が低いことだろうか。 長距離を移動するモーションを持たず、攻撃時の隙も最小とはいかないため咄嗟の事態に対応しにくい。 間合いの広さに慢心せず、常に慎重な立ち回りを心がけよう。 それにしてもこの刀身って、ショートに匹敵する攻撃回数(とOP回収効率)、バスターやスピア以上のリーチの長さ、ロングと同じ切断属性、そんで使用感はブーハンに似ているとか……何だか、既存の刀身の要素がひっくるめられているような気がする。 あと現リッカちゃんの中の人が、ニコ生出演時にこの刀身を見て何やら懐かしんでいた。死武専生だった頃はもう何年前だっけ? モーション ニュートラル時の構えは、体の右側後方に先端部分を配置し、振りかぶる姿勢になる。 そこから左右に刀身を振り回す動作へ移行する。 通常コンボ回数は最大四回。 単発の威力は他刀身に比べて控えめなので、ダメージを稼ぐには、連撃や多段ヒットを使いこなしつつ、狙った部位へ先端部を当てにいく工夫が必要。そのために三段階のリーチをしっかり把握しよう。 咬刃の使用時はST消費にも気をつけなければならない。 近距離斬撃(□ボタン)> 一段目:右下段から左上段へ振り上げ 二段目:左下段から右上段へ振り上げ 三段目:体の左側で二連続の斬り払い 四段目:右上段から左下段へ振り下ろし 至近距離での連撃。 攻撃速度に優れ、隙も小さい。 その分リーチは最短。地上に限らず、素の□攻撃はほぼ目の前にしか当たらない。 踏み込んできた敵を牽制するなどの用途に向くだろう。 三段目が二連発の斬り払いになっているので実質五段コンボが可能。 四段目を放った後には神機の柄をクルクルと回転させつつ静止状態へ戻る。かっこいい動作だが、隙は大きく、各種動作でキャンセル可能。 中距離斬撃(△ボタン)> 一段目:後方から振りかぶり、左側から水平に振り回す 二段目:右上から袈裟懸けに斬り下ろす 三段目:右側から水平に振り回し 四段目:左側から水平に振り回し 咬刃を一段階(約ステップ一歩分)伸ばして放つ薙ぎ払い攻撃。 先端部ほどダメージが高い。多段ヒットも起きる。 攻撃速度はやや遅めでテンポが悪く、アウトレンジから余裕を持って使いたい。 範囲のフォローは広く、ほぼ真後ろにもヒットが発生する。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□ボタン:下段からのアッパー →△ボタン:咬刃を一段階伸ばして水平に振る 両者とも出が早いため使いやすく、敵への急襲・二段目以降のコンボへの連係に適する。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□ボタン:右から左への斬り払い(一段目)、左下からの振り上げ(二段目)、右下からのアッパー(三段目) →△ボタン:咬刃を一段伸ばして上から垂直に斬り下ろす 滞空□コンボは最大三段で、〆に△攻撃へもつながる。 ラウンドファング(R+□、□)> 一段目:右から薙ぎ払い 二段目:右から薙ぎ払い 三段目:左から薙ぎ払い 以下最初に戻ってループ 咬刃を最大に伸ばす専用アクション。 開始時に神機の柄をクルクルと回転させる。 徐々に前進しながら、水平方向に多段ヒットの薙ぎ払いを放つ。 およそステップ二歩分という脅威的なリーチ、攻撃範囲を誇る。 OPの荒稼ぎにも有効であり、銃主体戦法のお供にもなる。 □ボタンの追加入力で、STが続く限り連続しての使用ができる。 ステップで形態を維持しつつ立ち位置を変えることも可能。 スタミナの消費が激しいのでスキルやリンクバーストLv3で消費を減らすのが大事。 バーティカルファング(ラウンドファング中△)> ラウンドファング中に△ボタンで、神機を地面へ叩き付けるように垂直に振り下ろす。 縦方向への攻撃であり、高所にも届く。 クリーヴファングへの予備動作となる。 ステップでキャンセルし、咬刃展開状態のまま仕切り直すこともできる。 クリーヴファング(バーティカルファング後R+□)> バーティカルファングから派生する特殊アクションの〆技。 伸ばした咬刃を一気に収納し、一直線の軌道上を一息に攻撃。 咬刃と先端の刃が全て当たれば、高い合計威力をマークする。 ただしST消費がより激しく、動作中は立ち止まることによる隙も大きいため、使いどころの見極めは必須だ。 発動後は神機の柄をクルクル回しながらニュートラルポーズに戻る。 ブラッドアーツ ヴァリアントサイズに発現する必殺技は以下の通り。 他に比べて物騒な技名が多い気がする。 □ボタン攻撃> ファントムレイザー(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃にオラクルの刃が追加。斬撃に追従して発生し、多段ヒットを付与させる。 レベルが上がるにつれ刃の太さが増し、威力が増加。 鬼火刈り(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃に赤いエフェクト光を纏わせる連撃。 敵の弱点属性で攻撃時、威力を底上げしてくれる。 ガスティーエッジ(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃の前進距離が増加。 青い光を放ちつつ、華麗に舞いながら斬りかかる。 成長するにつれ威力と攻撃速度が上昇。 タービュランス(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃四段目が変化。 その場に留まり、右手で鎌を高速回転させる。 □ボタンの連打入力で延々と攻撃を続行する。サイズ版の血煙乱舞だこれ! 回転数が上がると威力上昇。移動は不可だが向きの変更は可。 どうでもいいけど手首がすごく疲れそう。 同社の某ゲームの主人公が似たような大道芸をしていた気がする?とても分かります。「円閃牙!」 断頭殺(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃四段目の変化技。 跳び上がると同時に鎌を高く振りかぶり、刃を振り下ろす。 ダウン中の敵に当てると威力が大幅上昇。 △ボタン攻撃> 魂喰らい(Ⅰ~Ⅳ) お前の魂、いただくよ! △攻撃に青い光を纏わせる。 近接攻撃時のOPの吸収量が増大する。 シアリングスカー(Ⅰ~Ⅳ) 弱点命中時、クリティカル発生で威力を増す△攻撃。 成長後は基礎威力が上昇する。 ステップ□攻撃> 咢刈り(Ⅰ~Ⅳ) ステップ□のアッパーを命中させた直後、その場で宙返りしながら追撃を行う。 弱点命中時に威力が大きく上がる。 すぐ着地すると隙が大きいので、追撃後に空中コンボへ連係するとベター。 空中□・△攻撃> マッドオービット(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃が変化。 □ボタン追加入力でコンボ数が六回に増える。 スピンペンデュラム(Ⅰ~Ⅳ) お楽しみはこれからだ! 空中△攻撃が変化し、体ごと三回縦回転しながら敵を切り裂く。 成長後は回転中に△を追加入力で連続発動が可能になる。最大で四回。単純計算で3×4=12。 サイズ版のジェノサイドギア。 ただし、ジェノサイドギアと違い下から上へ後ろ向きに回転するため、サリエルの頭のような高い位置に攻撃したいときは背中を向ける等コツが必要。 風車落とし(Ⅰ~Ⅳ) 空中△の変化技。二回転しながら前方へ落下し、刃を地面へ叩き付ける。 命中時にSTを回復させる。 咬刃展開状態> サベージバイト(Ⅰ~Ⅳ) 咬刃展開中の威力を上昇させるBA。 成長後は動作全般のST消費を軽減してくれるため、形態を維持しつつ戦う際にとても便利。 汎用性の高さはトップクラス。 血濡れのツァンナ(Ⅳ) 主の命を削って放たれる究極奥義。 サベージバイト(Ⅲ)から派生し、(Ⅳ)の使用で成長する黒BA。 「ツァンナ(zanna)」はイタリア語で牙という意味。チュミミ~ン。 体験版で既に存在していたが、当時これを会得した神機使いは立派な廃人を名乗っていい。 基本動作は変わらず、威力を飛躍的に上昇。 だがその代償として、発動時にHPを40減少させる。ただし0になることはなく、最低でも1残る。 仕様上、戦闘不能のリスクを非常に高めてしまうものだが、逆にスキル「生存本能」「生存本能全開」を盛りやすいとも考えられ、強化された威力で敵を討つのはなかなか魅力的。 HPの残存量をよく考えながら使ってみよう。 仲間の回復弾やスキル「【B】体力自動回復」「【B】近接攻撃体力吸収」に頼るのも良い。 今作は遺された神機により生存本能系スキルを比較的楽に発動出来る為シナジーはバツグン。 グラットンファング(Ⅰ~Ⅳ) 初回封入特典、禁忌のブラッドアーツの一種。 サイズのものは咬刃展開状態を強化する技。 発動時、STを消費せず逆に回復させる効果がある。気軽に咬刃を展開でき、使いやすさはばつ牛ン。 だが、その後の動作は普通にSTが減る。 グラットンすごいですね。 それほどでもない。 ラウンドファング> デッドウィーダー(Ⅰ~Ⅳ) ラウンドファングのヒット回数を通常より増やす連撃技。 ただでさえ多段ヒット性能が高い咬刃がより一層凶悪さを増し、OPをバリバリ溜めこませる。 神削ぎ(Ⅰ~Ⅳ) 動作がスピアの暴風圏と似たものに変化し、左右から縦方向へ振り上げ続ける。 通常はばらつきがちな攻撃箇所を一点へと集中させることができる。 成長後は基礎威力・攻撃速度が上昇する。 クリーヴファング> モータルディバイド(Ⅰ~Ⅳ) クリーヴファングを強化するBA。 弱点命中時に威力が上がり、ヒット時のOP回復量も増加する。 エクスキューション(Ⅳ) モータルディバイド(Ⅲ)から分かれて(Ⅳ)から覚醒率を得る黒BA。 発動タイミングが極端にシビアになり、目押しが必要となるものの、火力も異常なほど強化される。 使用難度の高さだけ強力なので、熟練した玄人向けの奥義だと言えよう。 これまた体験版でもう存在しており、習得者が実際に動画を上げていた。本当に極東は激戦区だ… ハーベストファング(Ⅰ~Ⅳ) 大地の実りを収穫するがごとく、アラガミから体力を刈り取るNOUMIN技。 命中時にHPを回復する。成長によって回復量増加。 俺と一緒に、畑をやろう。 サーキュラー(Ⅰ~Ⅳ) 動作が水平軌道の旋回斬撃に変化するBA。 振り下ろした刃を360度回転させる。 □ボタンの追加入力により最大四段目まで攻撃を連続でき、更にコンボ捕食へも繋げられる。 主な鎌 纏薙刃タイプ> 非物理属性が付与されたサイズ。 基本四属性を備えたものが個別に存在する他に、複合属性では氷神、炎氷の纏薙刃、火雷のエヌムフラウ、氷雷のカンナカムイが作成可能。 防御力やHP、アイテムの使用速度と効果を上げるスキルが備わる。 アルミーダ派生> サリエルの脚部をかたどったサイズ。グンバツ。 空中ジャンプを基本スキルとして持ち、救命性能を底上げするゼルミーラ、ヴェノムを付与するエルミオーネの二種に派生する。 デスサイズ派生> 無印~バーストではロング刀身に所属し、しかも鎌っつーより斧という見た目で存在していた死神の鎌。 GE2ではアンクウ派生に名とデザインを変えられてしまったが、ここにきて本来の鎌になって再臨。 アナグラよ! デスサイズは帰ってきたああああああ!! 「ハイドアタック」「封神」「消音」もしっかり健在。 ちなみにサイズ刀身は使い回しのデザインが多く、これにも火属性の叢原火乃鎌、雷属性のプレディカドール、ホールド持ちの虎翼 封縛といったそっくりさんがいる。 カルーセル#1派生> 形状はクロガネタイプで、「ホールド」スキルを備えた氷属性のサイズ。 黒地のパーツに金色の縁取り、差し色の青がなかなかにクール。 けど、名前の由来は石原軍団のニューハーフタレント、じゃあないよな……? KINE MK.9> 最高進行度到達後に解放される変則ヴァリアントサイズであり、物理攻撃属性はなんと破砕。 説明文によるとモチつきから着想を得たらしく、杵そのものの形状をしている。 極東の正月文化が新たな武器設計の元となったというわけだが、なんともはや。 固有スキルには「全力攻撃」「防御力↑」「空中ジャンプ」が複合されている。 ビオレンツァ派生> RESSURECTIONにて追加された、アルダノーヴァ由来の鎌。 基部に天輪、刃に髪をあしらい、見た目も鮮やか。 スタン耐性に加えて近接攻撃強化スキルが山盛りの攻撃特化型となっている。 ちなみにツクヨミの鎌はない。 使用キャラクター リヴィ・コレット> 装備:サーラゲイト RB編より登場する、情報管理局お抱えの特務少尉。 螺旋の樹の調査のため、極東へと派遣されてくる。 「アラガミ化した神機使いの介錯」を専門とし、不穏な噂が付き纏う。一説にはスク水を着ていないとか。 生い立ちや人物像には謎が多いが、GE2の登場人物とは因縁浅からぬ仲であるらしく……? 詳しくは個別記事を待とう。 俺と一緒に、追記・修正をやろう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、ついに鎌にも記事が。激しく乙です。しかしこの子、相手の弱点属性選んで中距離 -- 名無しさん (2015-03-10 06 48 40) ↑ミス 中距離から振り回すだけで勝てるよなw -- 名無しさん (2015-03-10 06 50 07) クロム系以外のアラガミの大半に有利取れるね -- 名無しさん (2015-03-10 07 59 00) ツァンナ+ゴッドイーターで永久機関してたらいつの間にかクリアしてた -- 名無しさん (2015-03-10 08 15 14) 体力回復といいOP回復といい、こいつの多段ヒットにスゲェ助けられてたんだな。久しぶりに別の刀身使ってみて実感した。 -- 名無しさん (2015-03-10 08 23 31) クロムガウェインとはかなり相性良いよね -- 名無しさん (2015-03-10 08 52 11) 動作がもっさりしててどうにも苦手な刀身だなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-10 09 12 25) リヴィ鎌と血濡れのツァンナは相性良すぎて素晴らしいと思う -- 名無しさん (2015-03-10 10 22 31) 唯一BAに防御無視持ってないんだよな。まあ素で多段攻撃なのに防御無視なんかしたらそれこそ壊れになるけど -- 名無しさん (2015-03-10 10 50 02) クリーヴファングが準備動作多くてどうにも出しにくいのがな…なれれば気にならないのだろうか -- 名無しさん (2015-03-10 10 57 16) ショート並みの速さじゃなくていいからせめてチャージスピア並みにしてほしいわ。 攻撃力低いんだから手数でダメージ稼がないとブラッドレイジ発動もできん。 -- 名無しさん (2015-03-10 12 20 16) ↑6 ウコンやウロさん相手にも相性良い。 てか、攻撃範囲広い奴には全体的に相性良いわ。 -- 名無しさん (2015-03-10 13 34 11) 対してサリエルは大分キツいね ラウンドファング当たらないし、だからって接近から切りつけていくならロングやバスター使いたくなる -- 名無しさん (2015-03-10 13 48 10) でかい相手というか振り回し系の攻撃使ってくるアラガミには相性いいね。あと離れて攻撃できるから予備動作が見やすい -- 名無しさん (2015-03-10 14 03 09) ↑ だが、ボルグ・カムランとは相性最悪だわ。 -- 名無しさん (2015-03-10 17 00 16) 「RWBYってGEっぽいよな」とか散々言われたてたから追加されたのかな -- 名無しさん (2015-03-10 19 28 19) サリエルはスピンペンデュラムで散髪するのがベターかね、鎌は部位を狙う事以外は何でも出来る気がする -- 名無しさん (2015-03-10 21 55 42) あと難点は広範囲に満遍なく当てやすいせいで剣の達人との相性が最悪ってことかな? -- 名無しさん (2015-03-10 22 48 39) 小型大型入り乱れる中デッドウィーダーを振り回した時のOPの増え具合がたまらん -- 名無しさん (2015-03-11 00 40 44) インフラでよくみる捕食もせず敵の攻撃も届かない遠くから攻撃してごり押す姿は紛うことなき厨武器 -- 名無しさん (2015-03-11 10 36 46) エヴォであさっての方向に突進する奴も居るしヘーキヘーキ(白目 -- 名無しさん (2015-03-11 10 57 16) 今日実際に使ってみて思ったが、ゴッドイーターの体力回復とデッドウィーダーの相性最高だな。あとウロヴォロスが足柔らかいお陰で直ぐ倒せる -- 名無しさん (2015-03-12 20 52 31) 一発の攻撃のヒット数がやばすぎてゴッドイーターつけてバースト化してる間てきとうに振り回してるだけで実質無敵状態になれる。なにこれスゴイ -- 名無しさん (2015-03-13 22 49 41) 複数部位にうまく当たれば破壊の一撃を破壊の五連撃ぐらいにすることも可能 -- 名無しさん (2015-03-24 07 57 06) 今度のアプデでやっと使いやすくなる。 -- 名無しさん (2015-03-27 01 34 50) 鎌餅の地雷あるある ホールド武器扇風機で回避も考えず死ぬ ビビってバースト維持もせず遠くからラウンドファングでOP稼いで無識別or砂引きずり回し ツァンナでビビってry しかも体力回収スキルも付けないため更に死にやすい -- 名無しさん (2015-04-02 11 05 44) □ボタン攻撃に攻撃速度が速いってあるけど、非バーストだとかなり遅い部類じゃね?バーストすると一気に速くなって扱いやすくなるが -- 名無しさん (2015-04-07 04 18 50) ↑ いや、普通に速いから。 ショート以下とか言い出したらショートの持ち味が無くなるからショート以下の速度にされてるだけで他の刀身に比べたら速いから。 -- 名無しさん (2015-04-07 07 26 10) 速いとは思うんだが、下から切り上げているからか知らんけど長いと感じる。ステップ→□→ステップでの移動はロングよりは遅い印象 -- 名無しさん (2015-04-07 07 36 26) ↑それステップ攻撃な。それも速い方の部類に入るけど -- 名無しさん (2015-04-08 22 58 13) GE2の頃のロングから乗り換えてアサルトと兼用して使ってきたがほんとにいい武器をいれてくれたと思う。コイツのおかげで難敵もらくらく倒せるようになったよ。俺はアサルトだが実際OP効率いいのでブラストとも相性は -- 名無しさん (2016-06-13 21 01 33) いいと思う(途中送信ェ -- 名無しさん (2016-06-13 21 02 05) 名前 コメント
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God FATE God FATE アーティスト 飛蘭 発売日 2013年1月23日 レーベル ランティス デイリー最高順位 14位(2013年1月23日) 週間最高順位 19位(2013年1月29日) 年間最高順位 442位(2013年) 初動売上 1253 累計売上 2029 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 God FATE 八犬伝-東方八犬異聞- OP 2 恋夢様 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/29 19 新 1253 1253 2 2/5 ↓ 491 1744 3 2/12 285 2029 関連CD Realization
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Snake Eater スネーク イーター 収録作品:メタルギアソリッド3 スネークイーター[PS2/PS3/360/3DS] 歌:Cynthia Harrell 作詞・作曲者:日比野則彦 概要 オープニングデモなどで流れる本作の主題歌。 心に染み渡るような渋く本格的なリズムアンドブルースの歌曲であり、テロップが蛇の動きのように流れるオープニングデモ(監督の小島氏曰く60年代スパイ映画を意識したという)とよくマッチしている。 オープニングだけでなく、ゲーム中盤の非常に長い梯子を登りつづけるシーンや、ラスボスとの戦闘シーンでもこの曲が使われており、どちらも印象に残りやすい場面なので、それだけに心に残りやすい。 ちなみに梯子を登るシーンで流れるのは伴奏の無いシンガーソロ版である。 海外でも人気の高い歌曲で、アメリカのゲーム音楽団体「G.A.N.G」からベストボーカルソング賞を受賞した。 また歌詞の意味もこのゲームの中身と結びつく奥深いものとなっており、本作の予約特典CDにはなんとあの和田アキ子が歌った日本語版のボーカルバージョンが収録されていて、こちらの日本語版の歌詞もなかなか感じ入るものとなっている。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 243位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 454位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 380位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 498位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 474位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 406位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 978位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 717位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 119位(スマブラSP) みんなで決めるゲームソングBEST100 38位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 80位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 65位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 181位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 297位(スマブラSP) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 53位、133位() 歌詞 + クリックすると表示 What a thrill. With darkness and silence through the night. What a thrill. I'm searching and I'll melt into you. What a fear in my heart... But you're so supreme! I give my life. Not for honor but for you. In my time, there'll be no one else. Crime, it's the way I fly to you. I'm still in a dream, Snake Eater. Someday you go through the rain. And someday you feed on a tree frog. This ordeal, the trial to survive. For the day we see new light. I give my life. Not for honor but for you. In my time, there'll be no one else. Crime, it's the way I fly to you. I'm still in a dream, Snake Eater. I'm still in a dream, Snake Eater. 日本語版 ひとり 夜の闇を彷徨い 呼ぶ声に 応え 溶けてゆく あなたの囁き 心 狂わせる 愛に溢れて 命枯れても わたしは すべて捧げる たとえ 打ち砕かれても 涙は 見せない Snake Eater 雨の 中に 二人 濡れて 光る 傷跡 明日は 見えない でも 二人 信じて 恐れない 愛に溢れて 命枯れても わたしは すべて捧げる たとえ 打ち砕かれても それは 望み Snake Eater I am still in a dream Snake Eater サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID VOCAL TRACKS 関連動画 【スマブラSP】「Snake Eater」
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メーカー バンダイナムコゲームス 機種 PSP ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ以下NPC橘サクヤ(CV 大原さやか)アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(CV 坂本真綾)シオ(CV]福井裕佳梨)台場カノン(CV 広橋涼)ジーナ・ディキンソン(CV 佐藤聡美)レン(CV 白石涼子)※性別不明扱いアネット・ケーニッヒ(CV 名賀亜美)雨宮ツバキ(CV 田中敦子)※特典・期間限定配信 シチュエーション 瀕死モーション 備考 狩りゲーの一種。無印版からバランス調整+演出が大幅強化されている。 リョナ的なシチュエーションは軽く少ないものの、狩りゲーでは類を見ないほど豊富なボイスが魅力的。 キャラクリエイト可能な体験版も配信されており、そのデータを製品版に引継ぎ可能。 プレイヤーボイスは男女それぞれ20種も存在し、様々な場面で喋る。 被ダメージ小・中・大が各2種ずつ、状態異常(スタン時は別にある)、 戦闘不能時3種、ガード時や受身成功時に呻く、スタミナが切れると息切れする等。 この手のゲームでは珍しく、キャラクリエイト中に各ボイスを個別に聴けるため、 体験版でボタンを押し続けるだけで満足してしまうことも……。 また、服装が防御やスキル等に一切影響を与えないため、 ミッションに好きな服装で行ける大きな特徴を持っている。 豊富なボイスはNPCも同様であり、優秀さも相まってなかなか愛着が湧く。 製品版では体験版のメンバーの他、シオ・レン・アネットの女性(又は中性的な)NPCが増える。 主人公が傍にいないと回避優先の行動を取るが、基本的には被弾もそれなりにする。 女性NPC 声優 橘サクヤ (CV.大原さやか) アリサ・イリーニチナ・アミエーラ (CV.坂本真綾) シオ ※基本ギャグ寄り (CV.福井裕佳梨) 台場カノン (CV.広橋涼) ジーナ・ディキンソン (CV.佐藤聡美) レン ※性別不明扱い (CV.白石涼子) アネット・ケーニッヒ (CV.名賀亜美) 雨宮ツバキ ※特典・期間限定配信 (CV.田中敦子) 被ダメモーションは吹っ飛びとよろけの2種と非常に少ない。 ただ戦闘不能後も同行するNPCが救助を行うシステムが存在し、 それを待つ間は起き上がろうとして力尽きることを繰り返す。 狩りゲーとしては珍しくダメージ中などは表情も変わる。 しかしながら、キャラが小さいためスタン中と息切れ中ぐらいしか確認は不可。 巨大な触手型の敵も存在するが、スタン攻撃を仕掛けてくる以外はリョナ的な要素は薄い。 DLCで追加された『カリギュラ』は、頭を壊すとスタン攻撃を絡めたコンボをしてくる。 攻撃力も高くNPCも被弾しやすい。 タグ一覧 3DACT PSP 瀕死モーション
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ふと思ったので言ってみます、アレならスルーでw アンケート『製品版はどう買う?』「体験版をしてから、買うかどうかORどちらのハードかを決める」「体験版次第で変わるかもしれないが、PSP版を買うつもり」「体験版次第で変わるかも知れないが、VITA版を買うつもり」ってのはどうでしょうか。GEチームなら、確実に体験版出るでしょうし。 - 名無しさん 2012-09-23 05 44 24 某一介の編集者です。これからは分かりやすいようにHNつけるようにします。 *** ひとつめのアンケートの方立ててみました。一度投票すると一定時間は重ねて投票ができないようなシステムになっていますのでご了承ください。 - えふ 2012-09-23 09 39 03 ふと思ったので言ってみます、アレならスルーでw アンケート『新剣種について』「ブーストハンマーを是非使ってみたい」「チャージスピアを是非使ってみたい」「両方とも、是非使ってみたい」「諸事情有って、既存の三種のどれかしか、考えられない」 - 名無しさん 2012-09-23 05 59 20 トップページの「【PSP/VITA】GOD EATER ゴッドイーター総合○喰目 」へのリンクですが、RSSの取得による表示方法を取っていただいていましたが、かなり不適切な内容を含むスレが今朝から表示されていたため、検索結果にジャンプするリンクに修正させていただきました。こちらもご意見などありましたらお寄せください。 - えふ 2012-09-23 09 46 23